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こうじちゅう
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[ENABLE]
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HEART BEAT FORMULA Dance Dance Revolution X3 vs 2ndMIXからの移植曲 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 8 Notes 255 386 676 BPM 230 Time Artist TAG ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ハートビートTAGミュラー 【全難易度フルコンボ】じどうしゃブーブ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) plus プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MJ.RML-K プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER C-OCOA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SERIWO*M プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUNGKM プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 1188* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER SN.TNS-Y プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER MS*MLT-X プレー動画 EXTREME (触・EXC) PLAYER CR*GYOZA プレー動画 EXTREME (ニット・EXC) PLAYER MA4I T-1 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]前半に配置されてる左右分業混フレがややリズム難。それと道中に1+13→4+16への移動あり。初見注意。 -- 名無しさん (2013-01-02 21 16 23) [EXT]序盤の混フレ以外は割と素直な譜面。 -- 名無しさん (2013-01-03 18 11 44) [BSC]ラストに付点4分がある以外は、4分までしかない。BPMの速さで5になっているようなもの。但し慌てるとグレやすいので、落ち着いて気持ち遅めに押すように。 -- 名無しさん (2013-01-04 13 26 00) [EXT]中盤以降、1→6→11→16→12+15など、8分で斜め矢印を描くような配置が多く出てくる。12、15でfast判定を食らいやすいので注意。 -- 名無しさん (2013-01-05 19 05 25) [ADV] 最後に少し間をおいて8分4連打あり。今作はフルコン時にエフェクトが出るためノーツがまだあると気付きやすいが、要注意 -- 名無しさん (2013-01-10 01 50 34) [EXT]斜め4打→2個押しの部分は斜め4打を左右分業で2個ずつ取り、空いた方の手で出張して最後の2個押しを取れば安定するかと思います。(あくまで一例です) -- 名無しさん (2013-01-11 00 09 37) 【EXT】斜め4打や混フレ、同時押しと様々なスキルを問われるが、それらをしっかり出来るのであれば初見でも鳥は出来る部類。幸いにも出張必須部分は少ない。 -- 名無しさん (2013-01-11 02 59 25) [EXT] 16分はないがBPM230の8分が主体のため人によっては忙しく感じるかも。サビの1→6→11→4→3+8は片手だと誤爆しやすいので、出張すると押しやすい -- 名無しさん (2013-01-11 04 29 00) [EXT]BPMは高いが配置は素直なので全体的には楽。最後の出張に注意 -- 名無しさん (2013-01-22 23 40 49) [EXT]スコア易。全体的に簡単な配置なのでEXC難易度は低い。996kぐらいまでは容易い。 -- 名無しさん (2013-08-28 00 26 38) [EXT]⬆︎の人が言うように、スコアは割と出やすい部類ではあるが、サビの8分移動や混フレ等を考慮すると、EXC難易度は割りかし高い方と思われる。 -- 名無しさん (2016-05-05 10 23 47) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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HDはブレイズバロンHD2でSTR-1TEC2になってる -- (名無しさん) 2009-09-17 18 43 52 腕のページコメントランがまだ無いのでこちらに、 スティクラナックルのタメガ無いような内臓武器。 威力の割りに弱い気がするのは・・・。 パンチの先からバーナーが出ててコリコリ削れるから。 炎上後使用でバーナーがでかくなる。 パンチにあたった敵も炎上させれるよう。必中炎上かは要検証 -- (名無しさん) 2009-09-18 03 53 41 (自分が)即死級の武装。 スタンプは炎上があるがこれが当たるということは敵に囲まれた状態でバーニング。 しかもその状態でないとAMは本領発揮しない。 アンチバーニングもダメージは消してくれないし、ファストリカバリーでは効果時間が減ってしまう その間敵の攻撃が待ってくれるかって?そんな訳はない 高コストで自殺願望のカタマリみたいな特性ってどうすんのこの子…orz -- (名無しさん) 2009-09-19 05 09 43 パーツ単位で見れば結構優秀なんだけどねぇ… -- (名無しさん) 2009-09-19 07 52 11 ↑↑ 何も敵に囲まれた状況で使わなくてもいいんでは? 味方と突撃するときに予め使うって形だと思った。 ただ咄嗟の使用だと隙だらけになるので、その間は撃たれ放題だなー。普通に使う内臓AM2種は癖があるし・・・ 一番無難なのはガナAMに変えるとか両腕ブレイズバロンAMに変えることじゃないかなー。 そうするとBDは無かったことにできるしカードリッジにも余裕ができる。 問題は格闘中に暴発しないかが不安である。 -- (名無しさん) 2009-09-19 08 33 33 ↑それやるとBDがブレイズバロンである必要がなくなっちゃうんだよ… -- (名無しさん) 2009-09-19 11 28 42 ぶっちゃけ、無印とBBどっちが強いと思う? 両方入手できたので、とりあえず聞いてみる・・・ -- (名無しさん) 2009-09-19 14 38 31 いくぜ突撃!ずどーんずどーん!→接敵までに鎮火 じゃあもっと近づいて→ずd(スタンで中断)ずd(スタンで中断) -- (名無しさん) 2009-09-19 15 05 48 無印に比べるとBBのどすんどすんは隙多すぎて使いにくい 火柱が一度に3つくらい出たりしてくれればなぁ -- (名無しさん) 2009-09-20 07 34 21 愛すべき熱血空回り野郎なのか(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-09-20 08 53 41 TGHが低いのでそもそもL格陸に向いてない -- (名無しさん) 2009-09-20 08 59 10 って言われてBD見直したら陸最高のTECじゃないかw やっぱり内蔵は忘れるべきなのか… -- (名無しさん) 2009-09-20 11 25 56 なるほど、つまり内臓はセルフムービングバーストになるわけだな -- (名無しさん) 2009-09-20 13 57 36 BBしか持ってないのでこちらに書くが、BDスタンプでバーニング→AMは手動で変更する必要がある 通常はAMを選択し、スタンプをクイックサブで発動させるのが無難だろう。 サブが三つ以上になるときは手動の必要も出てくるので前もって順番を把握しておこう。 スタンプ中も切り替えは受け付けているが表示はBDのままになるので、切り替えは冷静に。 -- (名無しさん) 2009-09-21 00 15 51 そういえばBBって何の略? -- (名無しさん) 2009-09-21 00 18 58 ボーナスバr -- (名無しさん) 2009-09-21 00 24 57 コンセプトは面白いが、机上の空論、企画倒れだね。 開発さんは本当にテストしてるのか? と思うくらい使いにくい。 -- (名無しさん) 2009-09-21 00 46 31 TGHが高くないから簡単にスタンするしスタンリゲインとか装甲みたいな耐ダメージ性能もないし ちょっと多めのHPもセルフバーニングで削れること考えたら少ないくらいだし AM3は出が遅くて潰されるし燃えてないとチャッカマンだし BDスタンプは遅いし長いし範囲狭いし内蔵強化がゴミだし なぜかTECが高くて武器もビット(ステの関係上展開時間が長いのは○)も射撃オンリーにした方がスコア出たりするし ホンットーーーーに使って確かめてないんだろうね。 -- (名無しさん) 2009-09-21 01 01 36 空中で内蔵を使うと急降下するのでリペ団子の上から降下出来れば大混乱かもしれない -- (名無しさん) 2009-09-21 06 25 19 ↑セルフピラーwww -- (名無しさん) 2009-09-21 11 17 41 ↑*2その中にブレイズバロン系が居ると文字通り燃えるバトルが勃発するな! ステルスが役に立つ…のか? -- (名無しさん) 2009-09-21 12 47 40 まずリペ団子の上に行く状況を作り出すのが無理だと思われ -- (名無しさん) 2009-09-21 14 32 09 内蔵によって自分にかかる炎上はピラーや罠の炎上と異なり味方補や拠点のバーストで上書き解除される、レンジは未確認 アンチバーニングを挿していた場合、旋回等に体感できるペナルティは無いことを確認、飛行速度は炎上時の速度で(Fly値に依存せず固定、1でも30でも同じ速度、航続距離を確認)かつ方向転換可能 自己炎上効果自体は通常の炎上より短く、内蔵使用>ブースト全開で飛行>ブースト切れてすぐ炎上解除、くらいの時間で内臓強化しても効果時間変わらず グリンのカタパルトを利用すれば下拠点の背後くらいは取れるが、本体が丈夫でないためにあまり有効打が撃てそうな気がしないが、今後の研究の余地はある -- (名無しさん) 2009-09-21 17 41 29 一度敵前で着地したら二度とスタンプは出せないまま沈むからなー… 一発にコスト1000かかるピラーじゃあねぇ -- (名無しさん) 2009-09-21 18 39 54 レベル10まで来た。とりあえずTECのおかげで通り一遍の射撃武器で戦える。基本遠距離 ビットが長持ちするのも良い。ライフルDオススメ。ステルスがあるとかなり動きやすい BD内蔵は両腕飛んだとしても絶対に攻撃に使ってはいけない。敵前で出したが最後、虚しさで死ねる光景を目撃すること間違いなし。 炎上してAM3を使うならアンチバーニングをつけてピラー撃ってきた奴に反撃したり、自分でバーニングトラップ踏む方がマシ。 …じゃあブレイズバロンじゃなくてよくね…? -- (名無しさん) 2009-09-22 14 02 04 逃げるときに内蔵使ってバーニングダッシュ! これしかもう使い道がない気がする -- (名無しさん) 2009-09-23 05 17 38 BBのスタンプは長すぎる。出し終わるまで無事なら使わなくても逃げられる場面 -- (名無しさん) 2009-09-23 05 58 34 BD埋蔵で逃げるとか無理。やってる間に死ぬ。 BD効果でダメなしならまだわかる・・・・。 炎上しても他機体より若干動きやすいとか・・・。 なんかないもんかね?・・・。 ソアラさんのように無敵時間が設けられ。はやめてほしい。 -- (名無しさん) 2009-09-23 09 15 17 BD内蔵→AM3or(無印から移植して)AM2 仮にバーニング中に敵を捕捉できたとしても、攻撃をはずしたらおしまい。 方向転換できないから追撃もまともに出来ない。 最悪止まれずに敵陣深くまでかっ飛んでいくことに。 敵の中央で孤立&バーニング切れ。 さぁ・・・君ならどうやってこの状況を(ジジジドカーン -- (名無しさん) 2009-09-23 15 44 20 AM3の炎上中の範囲は驚異的。格闘武器としては異常な範囲。 ダメージもデルゴン相手にやってみたが40以上は行く。 空中で使用した時の前進距離が長い。 BDの内蔵ばかり目にとらわれがちだが、炎上中の制御と内蔵の隙を なんとかすれば・・・夢は見れるのか? -- (名無しさん) 2009-09-24 23 31 24 味方が敵陣を引っ掻き回せている時なんかに物陰で発動し、ジャンプ・ブースト移動で接近しAM3をぶちかますのは楽しい でも集中攻撃を受けると蒸発はマッハ。アンチバーニングやステルスである程度立ち回りは安定する ちなみにバーニング状態のショートブーストも空中挙動として加速するので一回あたりの移動距離も伸びるよ! -- (名無しさん) 2009-09-25 00 40 54 BD内蔵はジャンプ時に使うことにより一段目のスタンプの隙を減らせることができる。 ショトブ付けて使えば隙をある程度減らせる。 炎上中のAM3は適当に使っても当たるレベルかもしれん。範囲と誘導でかなりの命中率。 ミッションでだが、後ろに居るやつに反応して当たった。 BD内蔵はAM3使うための準備動作として見たほうがよさそげだね。 後は・・格闘アンチ・・?無理か。 -- (名無しさん) 2009-09-26 17 51 18 開き直るんだ。 内蔵とAM3の存在を忘れれば、結構なステータスとカートリッジの機体なんだ、と! -- (名無しさん) 2009-10-04 03 46 09 BD内蔵、2度スタンプする分ノーマルよりも更に効果時間短くね…? 効果音が1回目のスタンプで聞こえる 2度目のスタンプ終了から行動可能になり、バーニング状態終了まで 4秒無い気がするんだが…… -- (名無しさん) 2009-10-07 20 07 59 ↑ジャンプ後発動で1度のジダンダで済むわけだが・・・。 ↑↑↑を読んだ上でのコメントか? 内臓と腕のコンボは実戦では使えない。(敵逃す攻撃って・・。 トドメに使えるか? -- (名無しさん) 2009-10-07 21 04 45 ↑ ↑×4は「空中で使うと1回目のスタンプの隙が減る」としか書いてないし ↑×2は「スタンプ1回目でバーニング、2回目終了で行動可能になるから効果時間がノーマルより短い」としか書いてない 別に2回スタンプする所為で隙だらけで使えねーとかそんなことは一言も書いてないだろ それにジャンプ後に使ってもしっかり2回スタンプする、発動が地上か空中かの違いだけ -- (名無しさん) 2009-10-23 02 13 43 ジャンプ時に使えばBD内蔵の隙(1発目)を減らせるよ (ただし着地寸前でしかできないが アンチバーニング付けると自身の内臓で着火して 制御できたうえで空を高速移動できるぜw 何に使えるか分からない誰得情報ですけどね オリジナルバロンにも言えることだけどBDステとキャパが高いから L陸のHP上方修正で実戦出せるかもしれないぞ。 重火器両手に持って芋堀だ。 -- (名無しさん) 2009-12-13 14 00 39 気がついたら純正でも535というえらいHPになっていた 相当な無茶をしなければリペ(居れば)に帰ってこれるだろう 内蔵を忘れ通常AMに換装するだけでもそれなりに働けると思われ -- (名無しさん) 2009-12-18 00 49 31 バーナーが増えてきた昨今、使い道は大幅に増えたかと思う -- (名無しさん) 2009-12-19 03 15 57 アンチバーニング機はバーナーにいいように燃やされてしまう欠点もあるが 燃えたら猛然と殴りかかってくる機体というのも少ないわな バーナーの間合いはAMサブの間合いでもある。飛んで追い掛け回すのも一興 -- (名無しさん) 2009-12-19 04 17 22 同型のオリジナルブレイズバロンに比べ、BDのトータルスペックもHPもキャパシティも変化が無いのに、なぜかBDコストが15高い。 殆どブレイズバロン系専用とも言えるイグニションソードも追加されたが、内蔵の隙の関係でBBはやはり使いにくくなりやすい。 内蔵のあの無駄な2段着火にわざわざコスト15を払えという事なのか…。 -- (名無しさん) 2010-04-29 12 34 31 これはなあ・・・グリンウィンドでの超速攻 に使う時のやつでな・・・ 1 内臓使って自分燃やす 2 高台のブローに乗り敵陣へ 3 陸でもバーニング状態だと敵拠点の上まで 飛べるのでそこまでいく 4 拠点の上でまた内蔵使って急降下 5 開始早々陸くるわけないだろうと思っている 敵に向かって・・・ 一応こんなことはできます。 内臓=ブレイズバロンBDかBD2のこと。 -- (名無しさん) 2010-04-29 13 15 55 内蔵使うならオリジナルの方がいいね BBはL射陸として運用するのが個人的には○ HD的にも -- (名無しさん) 2010-04-30 00 47 16 新バリエーションのMMは略称といい2つの武装といい某RPGのトラウマボスを彷彿とさせる。 流石に100%リペアキットは所持してないようだが -- (名無しさん) 2011-09-12 09 02 21 HD3のSUBウェポン、ブレイズスライサーはTECH.依存。 -- (名無しさん) 2011-09-12 16 44 35 MMのAMは炎上効果のあるハンドショットのような感じ 威力がかなり高く、また炎上時に3WAYショットになる。 3WAYショット時の弾の消費量は通常と同じなので、惜しみなく撃ちまくれる。 ハイパーショット状態で接射すると凄まじい勢いでHPが減っていく。 なおHDは飾りです。マニモ狩りにどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-09-13 21 04 25 上3 むしろ、北斗の拳の火炎放射雑魚だろう。バーナーといいモヒカンといい。 炎上しつつ「汚物は消毒だー!」あるいは「熱いぜ熱いぜ熱くて死ぬぜー!」 といって敵を消毒しましょう。 -- (名無しさん) 2011-09-14 12 32 50 △2 HDはam5の様に炎吸って威力が上がり、スタン誘発で相手を炎上させるようになる。 そして対空誘導が尋常じゃないんだ。 けして産廃ではないどころか、使い方で相手に非常に嫌らしい攻撃が出来る。 -- (名無しさん) 2011-09-14 17 25 17 射陸が格闘機対策やバリア対策に格闘武器を持つのは有りといえば有りだが HD3は正直その手の運用には不向き かといって単体で(バンガやらジオパイルやらに張り合える程)強い武器でもないんで格闘機に積むにも微妙で正直使いどころが少なすぎる AM5を持ってないんでなんとも言えんが、 コンボに繋いで使えるようなら手数増やすのには良いかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-09-15 01 22 06 MMはHD3でスタン&炎上をかけるのが主なお仕事なのではないでしょうか これをメインの攻撃手段とするのならもう両手盾で良い気がしてきます。 AM6は今時炎上中でないと三方向にならない困ったさん (着火維持できると強すぎるとは思いますが…) BBBDでは炎上時間が短すぎますし、アンチバーニングがないと制御不能です。 HD3が当たった相手は炎上で飛んでくるのでさらにバーナーを当てる意味もあんまりありません。 純正で両方つけて戦う意味はあまり感じませんでした。 -- (名無しさん) 2011-10-26 01 54 18 こいつに出会ったときにな…なんだバロン剣じゃないのかと甘く見て…固まって気がついたら死んでた… 威力21は伊達じゃない!! -- (名無しさん) 2011-11-09 22 36 10 実際はtec10で威力11しかないもよう。発火中の3WAYも同様 -- (名無しさん) 2012-02-03 01 40 33 3wayの3ヒットで30が 同時着弾補正で70%の21てことなのか -- (名無しさん) 2012-02-10 19 43 14 まあそれにしてもやたら高火力なのは変わりない -- (名無しさん) 2012-02-10 20 39 32 HD3は背の低いロボに向けて地面で発射すると よく地面に突き刺さる 空中から投げると関係ないので、ショトブと相性が良い -- (名無しさん) 2012-03-01 16 44 08 余談だが、ブレイカーを複数差して3WAYバーナーを当てれば相手のパーツが凄い勢いで飛んでいく。4秒ほど当てれば腕もげるレベル。 -- (名無しさん) 2012-03-07 22 52 47 MMは素のtecが高いためアセン次第で射陸にもできる。移動にも炎上+アンチバーニング+バーニングランナーで問題ないくらい。あとは個人の自由である。 -- (名無しさん) 2015-02-01 09 02 36 こっちはバーニングランナー機の素体としては産廃だよ 無印ブレイズバロンBDですら自己バーニングの効果時間が10秒と持たないのにこっちはそれよりさらに2、3秒少ない上に着火モーションも長いから バーニングしたまま戦える時間はほとんどないはず -- (名無しさん) 2015-02-01 15 34 39
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0…プレイングガイド ここでは、本格的なルール説明に入る前に把握して貰いたいCWCRPGのゲームルール以外の事柄を説明していきます。 一部CWCRPGの専門用語も登場しますがそれについては【基本として】以降の項目で説明していますので併せてチェックしましょう。 TRPG IRCでのセッションセッション参加準備 セッション開始前 ゲーム中での発言 ダイスの振り方と判定の方法 セッションに必要なもの IRC#カードワース&CWCRPG専用コマンド それでは TRPG TRPGとは世間で認識されているファイナルファンタジーやドラゴンクエストといった一人で遊べるRPGの元祖となったゲームジャンルです。 このゲームは基本的に会話によって進行し、行動の成否はダイス(サイコロ)で決定します。 上述のRPGでいえばゲーム機が処理する場面(命中計算やダメージ計算など)を参加者である人間が代わりに処理していくとイメージしてください。 参加者は、ゲームの進行を任されたゲームマスターと参加するプレイヤーに分担されます。 プレイヤー プレイヤーは各1人のプレイヤーキャラクターを介してゲームに参加します。 プレイヤーは他のプレイヤーと協力し、シナリオ(ゲームのプラン)で示された目的の達成を目指す事になります。 この目的を達成する事が出来ればシナリオをクリアした事になります。 ゲームマスター マスターの役割はシナリオに従ってセッション(※後述)を進行する事です。その中でマスターは次のような事をする必要があります。プレイヤーが必要とする情報(地図、状況の説明等)を提供します。 プレイヤーキャラクター以外の全て(宿の亭主といったNPCや敵等)を操作し(演じ)ます。 マスターはゲームの運営において、最終的な決定権を持つ審判となります。 マスターが達成したい目標となるのは、無事にセッションを運営できるかどうかです。 仮にプレイヤーの目的が完璧に達成出来なくても無事に結末まで導ければ、マスターにとっては目標達成です。 セッションとは セッションとは TRPGにおける集合から解散までを表す単位である。 テーブルトークRPGでよく使われる単語であるセッションとは、殺生という言葉がなまって出来た言葉である。 本来のテーブルトークRPGとはダイス、怒号、椅子、机、拳が飛び交う非常に危険な物であり、遊戯を断念した者が多数出たと言われている。 民明書房刊 「テーブルトークRPG単語録」より抜粋 基本的には1シナリオ≒1セッションである。 が、1セッションで複数シナリオが行われることや、1セッションでは1シナリオが完結しないこともある。 セッションが複数回に渡る長期のシナリオは、キャンペーンと呼ばれることが多い。 以上、ニコニコ大百科の『セッション』の項目より引用 【キャンペーン】についてはセッションも含め【基本として】内の【時間単位】にて改めて解説致します。 プレイヤーもマスターも双方が楽しめればセッションは大成功と言えます。 ※一部上記の説明にてフリールールブック『The Lunatic』のLunaticRuleを参考にしました。 IRCでのセッション 【IRC#カードワース】ではTRPGをIRC上でプレイします。 ここでは見学も含めて参加するのに必要な操作方法を説明致します。 セッションに参加する場合は一読しておきましょう。 セッション参加準備 普段雑談をしているチャンネルでは基本セッションを行いません。 その為、IRCクライアントに新しくサーバとチャンネルを追加設定する必要があります。 使用するサーバは irc.cre.ne.jp irc.trpg.ne.jp をのどちらかを選択しポート6667に設定します。 文字コードは忘れずに【ISO-2022-JP】から【UTF-8】に変更しましょう。 入るチャンネルは #CWCRPG を指定してください。 Limechatをご利用の場合は【メニュー】の【サーバ】から【サーバを追加】するか【Ctrl+Q】で設定ウィンドウを呼び出す事が出来ます。 よく解らない場合は他の参加メンバーに相談しましょう。 なるべくこれはセッション当日の開始直前ではなく、余裕のあるときに設定しておきましょう。 普段はチャンネルを開設していないので自動接続の設定はOFFでお願いします。 セッション開始前 セッション開始前 参加プレイヤー(PL)はその日参加するキャラクター(PC)の紹介を行います。 ステータス(心技体+HP+MP+初期装備)や軽い設定の説明をし、キャラクターとしての自己アピールを行います。 一例 シズラー7/9/3 HP6 MP4 装備ショートボウ(At2) シズラー「エルトリウム出身の超! 天才小人よ。ジャコビニ流星ショートボウをお見舞いしてやろうかしら!」 ステータスの数字3個は左から心技体の固定順です。 そのPCがどのような口調なのかといった事や性格などが他のPLに伝わるようにしましょう。 また、PC紹介の前後、併せてIRC上のニックネームもPLからPCに忘れずに変更します。 この自己紹介は毎回行うので事前にテキストに起こし、保存しておく事をお勧めします。 ゲーム中での発言 CWCRPGではプレイヤー(PL)とキャラクター(PC)の発言を区別するため以下のような表現方法をしています。 【PC名(ニックネーム)】「発言」動作 例えばこれはチャット上ではこのように表示されます 22 00 (Gondivas) 「ちょっと宿帳を見せてくれないか?」と親父に言う また、GMのようにニックネームとキャラクター名が違う場合は発言の前にキャラクターの名前も記載します。 22 01 (GM) 親父「やれやれ」とため息混じりに言いつつ宿帳を取り出す といった具合になります。 時と場合によって、動作だけの説明でも構いませんし、通じるなら動作の部分を省略しても大丈夫です。 ダイスの振り方と判定の方法 CWCRPGに限らずTRPGでは一般的にダイス(サイコロ)によって行為の成否を判定します。 IRC上でダイスを振るには 2d6 と発言しましょう。※必ず半角でお願いします! この場合6面のダイスを2個振った事になり、結果は以下のようになります。 Gondivas - 2D6 = [4,5] = 9 表示 意味 Gondivas ダイスを振ったPCの名前 2D6 6面ダイスを2個振った [4,5] それぞれの出目で4と5 9 ふたつの出目の合計値 また、2D6には整数値を加減して判定する事も可能です。 2d6+10 Gondivas - 2D6+10 = [4,1]+10 = 15 この場合出目の4と1に10が加算されています。 使い方の一例として【韋駄天】の掛かった技値8のPCが回避しようとする敵に命中出来るかを判定する場合は 2d6+8+2 といった記述になります。 結果が同じだからと+10に省略するPLも居ますが他の参加者の確認のし易さも考えて増減値は正確に書いた方がベターです。 上記のダイスに加えてGMから判定の前に【目標値】が示され、それが例えば【15】の場合は 2d6+8+2 =15 と入力する事で成否表示が以下のように表示されます。 2D6+8+2 = [6,3]+8+2 = 19 =15 成功 2D6+8+2 = [1,3]+8+2 = 14 =15 これはTipsのようなものなのでおまけ程度に考えて下さい。 セッションに必要なもの CWCRPGは市販のTRPGと違ってルールブックの事前購入などは必要ありません。 強いて挙げるなら自己紹介情報などをまとめたテキストファイルや プレイ中に飲む飲み物、おつまみなどもあると良いかもしれません。 ただし、飲み物に【酒】をチョイスしてしまうと寝落ちの危険が高まるのでご注意を。 あとはゲームを盛り上げようとする心意気でしょうか。 参加するメンバーの多くがスケジュールを調整して集まるのでメンバー間の意思疎通のし易さが一番必要なのかもしれません。 遅刻しそうな場合はなるべく早く他の参加者に通達するなりしましょう。 ルールはプレイ中に説明する事も出来ますが、不安ならこのWikiを読んで予習しておくのも良いかもしれません。 ただ、あくまでも勘違いしないで欲しいのは、『ルールブックは暗記するものではなく参照するものである』という事です。 それに、ルールを確認しながらプレイしているのはなにも【初心者】だけとは限りません。 IRC#カードワース&CWCRPG専用コマンド コマンド 効果 #cwcrpg irc #カードワース 紹介サイト のURLを呼び出す。 #cwcrpg wiki この WikiのURL を呼び出す。 #cwcrpg chara 登録冒険者一覧(キャラシート)のURLを呼び出す。 #cwcrpg item Wiki内の購買アイテムリストURLを呼び出す。 #cwcrpg weapon 上記の購買武具リスト版 #make moegirl 萌えキャラクターの案を自動生成するスクリプト #cwcrpg help 上記のコマンドを案内する。 それでは ここまでの説明で、セッションをするチャンネルに接続し、ログの内容をある程度把握出来る様になります。 ひとまずプレイングガイドはこの辺、次の項目ではCWCRPGを遊ぶ為の取り決めを説明致します。 1…はじめにへ
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大見出し 中見出し テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 リスト リンク名 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 選択肢 投票 アイテム1 (18) アイテム2 (2) という風に (1) カンマで区切って (1) ね (4) showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 名前 コメント
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個人名 Twitter 方針 IGN 所持車両 ※青字はエリート車両 ※赤字はクレジット不足 ※カッコ書きは売却中 Tier 軽戦車 中戦車 重戦車 駆逐戦車 自走砲 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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管理人ゾンビの嫌いなゲーム会社
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熱血「おーい、ブレイブルーしよーぜ。」 クール「・・・なんだいきなり。」 熱血「なぜか急にやりたくなったんだよ。」 クール「・・・だったら他のやつも呼ぶか。」 ---------- 少年「あれ、みんなでゲームですか。」 少女「いいなー、私もしたーい。」 まじめ「駄目、このゲームCERO-B-だから」 インテリ「あっちでガンネクでもやってきなさい」 少女「ちぇー。」 少年「行こう、少女ちゃん。」 ---------- 少年「じゃあ僕はV2ガンダムで」 少女「わたしは黒キュベレイ」 ---------- 熱血「よし、じゃあみんなでブレイブルー大会しようぜ!!!!」 ベテラン「6人ではトーナメントというのもな、総当たり戦でいくか。」 クール「ナルシーは?」 お嬢「今個人演習を行っていますわ。」 まじめ「じゃあみんな、この紙に名前と使用キャラ書いて。」 熱血 :バング クール :ν-13 ベテラン:テイガー まじめ :ν-13 お嬢 :ν-13 インテリ:ν-13 熱血「ちょwwwwwwなんで俺とベテラン以外ν-13なんだ!!?」 クール「・・強いからな」 まじめ「強いから。」 お嬢「お強いですからね。」 インテリ「強いからです。」 熱血「く、お前らそろいもそろって・・・。」 ベテラン「ふ、勝敗がキャラ差だけでは決まらないということを見せてやろう。」 お嬢「さすがベテラン様、凛々しいですわ。」 熱血「そうだな、ベテランなんかこの面子でテイガーだからな。」 ベテラン「ところで、キャラを変更したいのだが・・・・・。」 まじめ「却下です。」 熱血「ベテラァァァーーーン!!」 ---------- 少女「もう、少年くんは私とプルのどっちの方が好みなの!?」 少年「えええぇぇぇぇぇぇ!!?」 ---------- 結果 インテリ:5勝0敗 クール :4勝1敗 まじめ :4勝1敗 お嬢 :1勝4敗 ベテラン:1勝4敗 熱血 :0勝5敗 まじめ「インテリのぶっちぎり優勝ね。」 インテリ「はい、私近場のゲームセンターの大会では常に1位を獲ってますから。」 お嬢「初耳ですわ・・・。」 クール「熱血・・お前自分で言い出しといて全敗とは・・。」 ベテラン「戦士としては二流だな。」 熱血「うるさい、だいたいベテランだってやる前あんなかっこいいこと言っときながら俺にしか勝ってないじゃないか!!」 ベテラン「・・・なんだと!!?」 熱血「・・・・え、ちょ、ベテラン?」 ベテラン「祈りはすんだか?」 熱血「ウボァー!!」 ---------- 少女「少年くんのブァカアァァーーーーー!!」 少年「ま、待ってよーー。」 ---------- ナルシー「おや、みなさんお揃いで。」 インテリ「あ、ナルシーさん。今みんなでブレイブルーやってるんです、一緒にどうですか?」 ナルシー「いいですね、インテリさんお相手お願いできますか?」 インテリ「もちろんです。」 まじめ「ナルシーさん、インテリはけた外れに強いですよ。」 クール「・・手も足もでなかった。」 ナルシー「ふふ、それは楽しみですね。」 インテリ:ν-13 ナルシー:ハクメン 熱血「無理ゲーだな。」 まじめ「うん。」 ---------- 少年「ごめん、少女ちゃんのことも考えずに・・・。」 少女「わたしも・・ごめんね。」 ---------- インテリ「うわああああああぁぁぁぁぁ!!」 お嬢「インテリさん、落ち着いて・・・・。」 バタン!!! まじめ「・・・ちょっと、インテリ部屋に閉じこもっちゃったわよ。」 クール「余程16連敗したのがショックだったようだな。」 ナルシー「少し手加減してさしあげたほうがよかったでしょうか?」 熱血「ナルシーパネェ。」 ---------- 少女「少年くん・・大好き・・・。」 少年「僕も・・・、好きだよ。」 ベテラン「お前らなにしてたんだ?」 終わり